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Disney Lorcana TCG Set Release Notes: Wilds Unknown

Disney Lorcana TCG Set Release Notes: Wilds Unknown

May 11, 2026

Hello, Illumineers! Welcome to the Disney Lorcana TCG set release notes for Wilds Unknown. These release
notes go over any rules changes, new mechanics, and features of the game introduced with this set and offer
context for why the adjustments are necessary.
For more detailed game information beyond these release notes, visit DisneyLorcana.com/Resources to check
out the Comprehensive Rules, tournament rules, and more. Newer to the game? Check out the Disney Lorcana
TCG Companion app, where you can learn how to play, track your cards, build a wishlist, and even use our
digital lore counter.

Rules Clarifications

With our previous set, Winterspell, we released the “2.0” version of the Disney Lorcana Comprehensive Rules.
This technical document covers the intricate details and nuances of playing the game.
The 2.0 version was the culmination of a year-long, top-to-bottom review to help make the rules more
streamlined and straightforward for players and judges alike. It was a massive undertaking, and we’ve been
thrilled by the community’s level of engagement and positive response.
We’ll continue to make edits and clarifications as the game grows and evolves, and here are the tune-ups we
made with the release of Wilds Unknown.

Damage Language

While reviewing our rules regarding damage, we decided to change the older card wordings, making the
previous 1.9.2 rule no longer necessary, so we removed it. We also clarified:

• The methods of placing and taking off damage.
• That moving damage is a combination of removing and putting damage.
• That damage can’t be moved onto the same character or location as it’s being moved from.
• When something takes damage.

.

Moving a Character

While updating the turn actions section, we decided to make the instructions on the cost of moving a
character more robust.

Requirement Versus Limiter

As part of this update, we added rules in 6.1.3 defining a requirement versus a limiter when making choices for
an effect. This new rule pairs with the section on checking choice legality in 6.7.3. We provided an example
effect to show how the choose instruction is the requirement but anything that would restrict that choice is
a limiter.

Resolving Effects

With 2.0, we detailed the process of resolving cards and effects, strengthening rulings that until then didn’t have
specific language in the Comprehensive Rules. With this update, we detailed how replacement effects interact
with damage modifiers, both to provide additional clarity and to make it more intuitive. Now, it’s clearer that
modifiers apply before any replacement effects.

Choices and Legality

To help avoid confusion, we added some rules about making choices and checking if they’re legal. Previously, making choices during resolution didn’t have formal rules for checking whether that choice could be made,
outside of a reference in section 1.7 on if a choice is illegal. However, cards like John Smith – Undaunted Protector showcased the need for a more robust system that governs choices. It’s important to note that nothingabout making choices has fundamentally changed; we’ve only formalized the process and laid out the steps
more explicitly.


We also adjusted language in 6.7.2 stating that choices for damage effects are made during the damage calculation step.

 

Minor Rules Updates

With this new set we’ve made the following general updates to the Disney Lorcana TCG Comprehensive Rules:

• 1.5.1. Added a clarification defining what is known as a card’s ink cost.
• 1.8.1. Updated the specific timing on when a game state check occurs to better reflect gameplay.
• 1.8.5. Added language clarifying that conditions for game state checks are met only when the game state
check occurs.
• 4.5.1.2./4.6.4.3. Added language specifying when payments are made to quest as well as when choices are checked and payments are made to challenge.
• 5.1.1.11./5.1.1.12. Removed the paid cost language from the rule on drying to more clearly state that drying characters can’t {E} for any reason, to pay costs or otherwise.
• 5.3.3.2. Added two new classifications: Monster and Toy.
• 5.6.5.1./5.6.6. Added a section about versions to the locations section and clarified what happens to characters at a location when it leaves play.
• 6.1.5. Added language to clarify when [A] is and isn’t considered a cost in a sequential effect.
• 6.7.1.2. Added language to clarify that playing an action puts that action into the Play zone until the effect it generated resolves.
• 6.7.5. Updated the specific timing on when a game state check occurs to better reflect gameplay.
• 8.11. Added language clarifying how effects that say a card “counts as having +N cost to sing songs” interact with Singer.

 

Quality-of-Life Updates

These updates are adjustments to language and word usage within the rules and on the cards to be clear, concise, and consistent.

• Added a reference number to a specific section about resolving a card in 4.3.3.2.
• Updated the definition of Challenger in 8.5 to match the wording on the cards.
• Changed instances of the term “Beginning Phase” to “Start-of-Turn Phase.”
• Changed instances of the word “restriction” to “limiter” to help differentiate it from “requirement.”
• Made various minor typo and grammatical updates.
• Updated the wording to the following cards to more precisely convey “takes damage” in accordance with the rules:


o Beast – Relentless
o Hydra – Deadly Serpent
o John Silver – Vengeful Pirate
o Devil’s Eye Diamond
o Maid Marian – Badminton Ace
o Captain Hook – The Pirate King
o Brutus – Fearsome Crocodile
o Nathaniel Flint – Notorious Pirate

 

Rules Glossary Updates

Sometimes glossary updates clarify past entries, and sometimes they include newly introduced terms. With the release of the latest set, we clarified and added the following:

requirement: A choice or selection that must be made in the card’s instructions. For example, “Banish
up to 2 chosen characters” includes the requirement of “up to 2 chosen characters,” while “play a
character” include the requirement of “a character.” Some requirements have limiters that restrict the
pool of options for the choice or selection.
limiter: Something that restricts the pool of options for an effect. For example, “Banish chosen character with 5 {S} or less” includes a limiter of “5 {S} or less” for the “chosen character” requirement.


Card-Specific Notes

The following are answers to a few questions that might come up when playing specific cards from the new set.
This isn’t meant to be an exhaustive list, but we hope it’s a helpful guide for some of the more complex cards.

Pedro Madrigal – Family Patriarch
Amber character
Storyborn • Ally • Madrigal
2 cost, inkable
3/3/1
\Difficult Journey\ This character enters play with 1 damage.
\Devoted Family\ When you play this character, if you have another Madrigal character
in play, you may remove up to 1 damage from him.

Q: When I play this character, if I have another copy of Pedro Madrigal in play, can I remove the damage from
that copy?
A: No. The “him” in the Devoted Family ability refers to this character only, not another character in play with
the same name.

Amber character
Storyborn • Hero
4 cost, uninkable
2/4/1
\There You Are!\ When you play this character, you may return a character card with
4 {W} or more from your discard to your hand.
\Friendly Assist\ Your characters named Dale get +1 {W}.
Dale – Bumbler
Emerald character
Storyborn • Hero
1 cost, inkable
1/3/1Q: If I have Dale – Bumbler in my discard, who has 3 {W}, and I play Chip – Retrieval Expert, can I return Dale
to my hand?
A: No. Chip’s Friendly Assist ability works only on characters named Dale that are in play. It doesn’t work on
characters named Dale in any other zone.

Isabela Madrigal – Such a Lovely Voice
Amber character
Storyborn • Ally • Madrigal
3 cost, inkable
3/3/1
Singer 5 (This character counts as cost 5 to sing songs.)
\New Motif\ When you play this character, if you removed 1 or more damage from one of
your characters this turn, gain 1 lore.

Q: If I moved damage from one of my characters this turn, would that cause Isabela’s New Motif ability
to trigger?
A: Yes. Moving damage counts as removing damage. You first remove the damage from one card in order to put
it on another.

Isabela Madrigal – Such a Lovely Voice
Amber character
Storyborn • Ally • Madrigal
3 cost, inkable
3/3/1
Singer 5 (This character counts as cost 5 to sing songs.)
\New Motif\ When you play this character, if you removed 1 or more damage from one of
your characters this turn, gain 1 lore.

Q: If I moved damage from one of my characters this turn, would that cause Isabela’s New Motif ability
to trigger?
A: Yes. Moving damage counts as removing damage. You first remove the damage from one card in order to put
it on another.

Jessie – Lively Cowgirl
Amber character
Storyborn • Ally • Toy
3 cost, inkable
3/3/1
\Part of a Family\ Whenever this character quests, if you have 2 or more other Toy
characters in play, you may draw a card.
\Yodel-ay-hee-hoo!\ Whenever you pay 2 {I} or less to play a card, chosen opposing
character gets -1 {S} until the start of your next turn.

Q: Does Jessie’s Yodel-ay-hee-hoo! ability trigger if I use a payment modifier to play a higher-cost card for 2 {I}
or less?
A: Yes. That ability only cares about the total ink cost paid to play a card, which is determined after all payment
modifiers are applied. As long as you paid no more than 2 {I} to play a card, the Yodel-ay-hee-hoo! ability triggers. For example, if you played a cost 3 card and modified the payment to pay 1 {I} less, you paid a total ink cost of 2 {I} and the ability triggers.

Dale – Ready for His Shot
Amber character
Dreamborn • Hero
4 cost, inkable
0/4/2
\Spike Suit\ During challenges, your characters deal damage with their {W} instead of
their {S}.

Q: If I have Dale – Ready for His Shot in play, would an effect that modifies the {S} of a character affect how
much damage a character deals in a challenge?
A: No. Dale’s Spike Suit ability replaces the characteristic that’s used to calculate the total amount of damage
dealt in a challenge. Instead of using the {S} value, you’d use the {W} value, so anything that modifies the {S} of
the character doesn’t affect the damage calculation. However, anything that modifies the {W} of a character does 

Ranger Team-Up
Amber action
2 cost, inkable
Chosen character gets +{S} equal to their {W} this turn.

Q: How does Ranger Team-Up work? Normally, {S} modifiers are written as “+N {S},” such as “+1 {S}.”
A: You take the value of the chosen character’s {W} and make it the N value of the modifier. For example, if I
chose a character with 2 {W}, that character would get +2 {S}.
Q: If an effect is modifying a character’s {W}, does Ranger Team-Up take the modified {W} or the printed {W}?
A: It uses the modified {W}. For example, if the chosen character has 2 {W} and an effect gives that character +1 {W},
then the chosen character would get +3 {S}.

Metamorphosis
Amber action
3 cost, uninkable
Shift a character from your discard for free.

Q: Does a character need to have the Shift keyword in order to be played by Metamorphosis?
A: Yes. This also means that you need to have a character in play that you can shift the character on top of.

Pepa Madrigal – Calm Before the Storm
Amethyst character
Dreamborn • Ally • Madrigal
3 cost, uninkable
3/4/1
\Stormy Weather\ When you play this character, deal 1 damage to each of your
other characters.
\Silver Lining\ Once during your turn, whenever you remove 1 or more damage from one of your characters, draw a card.

Q: If I move damage from one of my characters this turn, would that cause Pepa’s Silver Lining ability
to trigger?
A: Yes. Moving damage counts as removing damage. You first remove the damage from one card in order to put it on another.

Luisa Madrigal – Confident Climber
Amethyst character
Floodborn • Ally • Madrigal
5 cost, inkable
6/4/1
Shift 3 {I} (You may pay 3 {I} to play this on top of one of your characters named Luisa Madrigal.)
\I Can Take It\ 1 {I} — Move up to 1 damage from chosen character of yours to this character. Then, if this character has 3 or more damage, move all damage from this character to chosen opposing character.


Q: Can I use Luisa’s I Can Take It ability during the turn she’s played?
A: Yes. The ability doesn’t have {E} as a cost, so it can be used the same turn she’s played.

 

Q: If Lusia has 3 damage and I use her ability to move 1 damage to her, what happens?
A: If there’s an opposing character you can choose to move the damage to, you’ll move 4 damage from her to
chosen opposing character and Luisa won’t be banished. This means that she’ll temporarily have damage equal
to her {W}, but because the effect is still resolving, the damage will be removed by the time a game state check
occurs. If there's not an opposing character to move damage to after moving

Dash Parr – Lava Runner
Amethyst character
Storyborn • Super • Hero
4 cost, uninkable
3/2/2
Rush (This character can challenge the turn they're played.)
\Record Time\ This character can quest the turn he's played.


Q: Can Dash sing songs the turn he’s played?
A: No. He can’t {E} the turn he’s played for singing, costs, or other abilities. He can only {E} the turn he’s played to challenge because of Rush or to quest because of his ability Record Time.

DunBroch Family Tapestry
Amethyst item
2 cost, inkable
\Torn Apart\ This item enters play exerted.
\Mend the Bond\ {E}, Banish this item — Each player shuffles all character cards from
their discard into their deck.
Q: If a player doesn’t have any character cards in their discard, do they still shuffle their deck?
A: No. Since there are no cards for that player to shuffle into the deck, the shuffle doesn’t happen for them.

Karting – Voiture télécommandée
Personnage Émeraude
Storyborn • Allié • Jouet • Pilote
Coût 1, encrable
3/2/2
\Batterie faible\ Ce personnage ne peut ni être envoyé à l’aventure ni
défier, sauf si vous payez 1 {I}. (Vous payez ce coût à chaque fois.)

Q : Avec la capacité Batterie faible de Karting, quand le coût est-il payé pour envoyer un
personnage à l'aventure ou défier quelqu'un ?
R : Il est payé pendant le processus d'envoi d'un personnage à l'aventure ou de défi, plus
précisément au moment où l'on vérifie si l'envoie à l'aventure ou le défi est soumis à des
limitations ou des prérequis, comme Insaisissable ou Rempart.

Q : Si Karting acquiert la capacité Combattant, suis-je obligé de payer 1 $ pour envoyer un
personnage à l'aventure ou défier ?
R : Non. La capacité de Karting stipule qu’il ne peut pas défier ou être envoyer à l'aventure à
moins que 1 $ ne soit payé, et Combattant exige seulement que Karting soit déclaré personnage
qui défie s'il le peut. Comme Karting ne peut pas défier normalement en raison de sa capacité
permanente, il ne peut pas défier à moins que vous ne choisissiez de payer le coût. Si vous payez
1 $, alors Karting doit défier à cause de Combattant. 

Alien – Vrai croyant
Personnage Émeraude
Storyborn • Allié • Alien • Jouet
Coût 1, encrable
1/1/1
\Nous ne faisons qu'un\ Ce personnage gagne +1 {S} pour chaque autre
personnage Jouet que vous avez en jeu.
\Le grappin l'a choisi\ Durant votre tour, lorsque ce personnage est
banni, renvoyez dans votre main une autre carte Personnage nommée Alien de
votre défausse.
Stitch – Snowboardeur insouciant
Personnage Ambre
Storyborn • Héros • Alien
Coût 5, encrable
4/5/2
\Amène tes amis\ Chaque fois que ce personnage est envoyé à l'aventure, si
vous avez 2 autres personnages ou plus en jeu, vous pouvez piocher une
carte.

Q : Puis-je renvoyer Stitch – Snowboardeur insouciant dans ma main grâce à la capacité Le
grappin l'a choisi d’Alien ?
R : Non. La capacité s'applique uniquement aux cartes nommées Alien, et non aux cartes qui ont
la classification Alien.

Buzz l'Éclair – J'arrive
Personnage Émeraude
Storyborn • Héros • Jouet • Capitaine
Coût 3, encrable
4/2/1
\Mission secrète\ Chaque fois que vous payez 2 {I} ou moins pour jouer une
carte non-Personnage, piochez une carte puis défaussez une carte.
\Super jouet universel\ Chaque fois que vous payez 2 {I} ou moins pour
jouer un personnage, choisissez un personnage adverse ayant au moins un
dommage et infligez-lui 1 dommage.Q : Que signifie non-Personnage dans la capacité Mission secrète de Buzz ?
R : Cela désigne toute carte qui n'est pas de type Personnage, l'effet ne se déclenche donc que si
vous payez 2 $ ou moins pour jouer une action, un objet ou un lieu.
Q : La capacité Super jouet universel de Buzz se déclenche-t-elle si j’utilise un modificateur de
paiement pour jouer une carte une carte qui de base est plus coûteuse, mais avec un modificateur
de paiement coûte 2 $ ou moins ?
R : Oui. Cette capacité ne tient compte que du coût total en encre payé pour jouer une carte, qui
est déterminé après application de tous les modificateurs de paiement. Tant que vous n’avez pas
payé plus de 2 $ pour jouer une carte, la capacité Super jouet universel se déclenche. Il en est de
même pour sa capacité Mission secrète. Par exemple, si vous avez joué une carte ayant un coût
de 3 et que vous avez modifié le paiement pour payer 1 $ de moins, vous avez payé un coût en
encre total de 2 $ et la capacité se déclenche. 

Famille dispersée
Action Émeraude
Coût 8, non encrable
Choisissez un adversaire qui choisit 3 de ses personnages et renvoie dans
sa main l’un des personnages choisis, en place un autre sous sa pioche, et
place le dernier sur sa pioche.

Q : Puis-je choisir un adversaire ayant moins de 3 personnages en jeu pour l'effet de
Famille dispersée ?
R : Oui. Dans ce cas, l'adversaire fera tout ce qu'il peut et résoudra l'effet dans l'ordre indiqué. Si l'adversaire n'a qu'un seul personnage en jeu, il renvoie cette carte dans sa main. Si l'adversaire a 2 personnages en jeu, il en renvoie d'abord un dans sa main, puis placera l'autre sous sa pioche.

Bras de Buzz
Objet Émeraude
Coût 2, encrable
\Pièce manquante\ Vous pouvez jouer cet objet gratuitement si un
personnage nommé Buzz l’Éclair a été banni ce tour-ci.
\Assemblage nécessaire\ {E} — La prochaine action ou le prochain objet que
vous jouez ce tour-ci vous coûte 1 {I} de moins.

Q : Mon adversaire a défié et banni mon Buzz l'Éclair – Ranger de l'espace lors de son tour. Puisje
jouer Bras de Buzz immédiatement ?
R : Non. La capacité de Bras de Buzz n’affecte pas le moment où l’objet peut être joué, mais
seulement le fait qu’il puisse être joué gratuitement. Vous devez toujours respecter la restriction
classique qui vous oblige à ne jouer des cartes que pendant votre tour.

Tête de bébé – Chef des jouets de Sid
Personnage Rubis
Storyborn • Allié • Jouet
Coût 4, non encrable
3/3/1
\Serrez les vis\ Chaque fois que vous payez 2 {I} ou moins pour jouer une
carte, choisissez un personnage qui gagne +2 {S} pour le reste de ce tour.
\Pièces de rechange\ Durant votre tour, chaque fois que l’un de vos autres
personnages est banni, piochez une carte.

 

Q : La capacité Serrez les vis de Tête de bébé se déclenche-t-elle si je joue une carte qui de base
est plus coûteuse, mais avec un modificateur de paiement coûte 2 $ ou moins ?
R : Oui. Cette capacité ne tient compte que du coût total en encre payé pour jouer une carte, qui est déterminé après application de tous les modificateurs de paiement. Tant que vous n’avez pas payé plus de 2 $ pour jouer une carte, la capacité Serrez les vis se déclenche. Par exemple, si vous avez joué une carte ayant un coût de 3 et que vous avez modifié le paiement pour payer 1 $ de moins, vous avez payé un coût en encre total de 2 $ et la capacité se déclenche.

Hercule – Jeune sauveur
Personnage Rubis
Storyborn • Héros • Prince
Coût 2, non encrable
2/1/1
\Sacrifice héroïque\ Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez
défausser votre main. Si vous le faites, renvoyez dans votre main une
carte de votre défausse.

Q : Si je n'ai que Hercule – Jeune Sauveur en main et que je le joue, puis-je quand même
résoudre sa capacité Sacrifice héroïque ?
R : Oui. Pour défausser votre main, il n'est pas nécessaire que vous ayez des cartes en main.

Le Léviathan – Gardien de l'Atlantide
Personnage Rubis
Dreamborn • Monstre • Robot
Coût 10, non encrable
10/10/3
\C'est une machine !\ Lorsque vous jouez ce personnage, si 2 cartes ou
plus ont été placées dans votre défausse ce tour-ci, vous pouvez choisir
et bannir autant de personnages adverses que vous le souhaitez, avec une
{S} totale de 10 ou moins.

Q : Lorsque j’additionne les valeurs " des personnages adverses pour obtenir le total ", dois-je
tenir compte des effets qui modifient leur " ?
R : Oui. Vous utiliserez les valeurs " actuelles des personnages. Par exemple, si votre adversaire
possède un personnage ayant 2 " qui gagne +1 " grâce à un effet, la valeur " actuelle de ce
personnage est 3. Il est important de noter que si la valeur " actuelle d'un personnage est
inférieure à 0, elle est considérée comme étant égale à 0 pour ce calcul.

M. Indestructible – Super fort
Personnage Rubis
Storyborn • Super • Héros
Coût 5, encrable
6/4/1
Alter 3 {I} (Vous pouvez payer 3 {I} pour jouer ce personnage sur l’un de
vos personnages nommé M. Indestructible.)
\Toujours unis\ Ce personnage gagne +2 {S} pour chaque autre personnage
que vous avez en jeu.
\C'est parti !\ Chaque fois que l’un de vos personnages Super défie un
autre personnage, piochez une carte.

 

Q : Est-ce que je pioche une carte grâce à la capacité C'est parti ! de M. Indestructible si luimême
défie un autre personnage ?
R : Oui, la capacité se déclenche. Il possède la classification Super, et la capacité ne restreint pas la condition aux « autres » personnages Super.

Bruno Madrigal – Oracle de l’oasis
Personnage Saphir
Dreamborn • Allié • Madrigal
Coût 5, encrable
4/5/1
\Renseigne-toi sur sa vision\ Une fois durant votre tour, lorsque vous
retirez des dommages de l’un de vos personnages, vous pouvez regarder les
2 cartes du dessus de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main et placez
l’autre sous votre pioche.
\Tu t'en sortiras\ Chaque fois que ce personnage est envoyé à l’aventure,
vous pouvez choisir un personnage et lui retirer tous ses dommages.

Q : Si je déplace des dommages de l'un de mes personnages ce tour-ci, cela déclenche-t-il la
capacité Renseigne-toi sur sa vision de Bruno ?
R : Oui. Déplacer des dommages compte comme ayant retirer des dommages. Vous retirez
d'abord les dommages d'une carte pour les placer sur une autre.

Arepas de Julieta
Objet Saphir
Coût 1, non encrable
\Remède savoureux\ Au début de votre tour, si vous avez un personnage
Madrigal en jeu, choisissez un personnage et retirez jusqu’à 2 de ses
dommages.
\Ça a fait l'affaire\ {E} — Si vous avez retiré des dommages d’un
personnage ce tour-ci, gagnez 1 éclat de Lore.

Q : Si je déplace des dommages de l'un de mes personnages, puis-je activer la capacité Ça a fait
l'affaire pour gagner 1 éclat de Lore ?
R : Oui. Déplacer des dommages compte comme ayant retirer des dommages. Vous retirez
d'abord les dommages d'une carte pour les placer sur une autre.

Le manuscrit du Berger
Objet Saphir
Coût 2, non encrable
\Notes en marge\ Lorsque vous jouez cet objet, vous pouvez regarder la
carte du dessus de votre pioche. Placez-la sur votre pioche ou dans votre
défausse.
\La clé de l'énigme\ 1 {I}, Bannissez cet objet — Renvoyez dans votre main
une autre carte Objet de votre défausse.

Q : Lorsque je joue Le manuscrit du Berger, si je choisis de ne pas regarder la carte du dessus de
ma pioche, dois-je quand même la placer soit au-dessus de ma pioche, soit dans ma défausse ?
R : Non. Le mot « pouvez » vous permet de choisir si cette partie des effets se produit. Si vous
choisissez de ne pas faire ce qui est décrit, cette partie ne se produit pas. Comme il n'y a pas de
carte à laquelle se référer pour le « -la » dans la deuxième partie des effets, il n'y a rien à faire.

Syndrome – En quête de vengeance
Personnage Acier
Dreamborn • Super • Méchant • Inventeur
Coût 6, encrable
4/6/2
Alter 4 {I} (Vous pouvez payer 4 {I} pour jouer ce personnage sur l’un de
vos personnages nommé Syndrome.)
\Faire un monologue !\ Chaque fois que ce personnage est envoyé à
l’aventure, renvoyez dans votre main une carte Personnage Robot de votre
défausse. Ensuite, vous pouvez jouer gratuitement un personnage Robot
coûtant 8 ou moins, via sa capacité Alter ou non.

Q : Un personnage Robot doit-il posséder la capacité Alter pour pouvoir être joué via sa capacité
Alter grâce à la capacité Faire un monologue ! de Syndrome ?
R : Oui. Cela signifie également que vous devez avoir un personnage en jeu sur lequel jouer le
personnage Robot via sa capacité Alter.

Merida – Formidable Archer
Steel character
Storyborn • Hero • Princess
5 cost, uninkable
3/5/2
\Full Quiver\ When you play this character, you may return an action card named Three
Arrows from your discard to your hand.
\Steady Aim\ Whenever one of your actions deals damage to an opposing character, deal
2 damage to that character.

Can’t Hold It Back Anymore
Amethyst action
Song
4 cost, uninkable
(A character with cost 4 or more can {E} to sing this song for free.)
Exert chosen opposing character. Move all damage counters from all other characters
to that character.

Q: If I play Can’t Hold It Back Anymore and move damage to chosen opposing character, will Merida’s Steady
Aim ability deal another 2 damage?
A: No. Moving damage isn’t the same as dealing damage. An action has to “deal” damage for Steady Aim
to trigger.


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