Namaari – Morgennebel ist ein legendärer, 4-Kosten-Charakter mit den Eigenschaften Sagengestalt, Schurkin und Prinzessin. Sie kann nicht in den Tintenvorrat gespielt werden, hat eine Stärke von 2 und eine Willenskraft von 4 und kann für eine Legende erkunden gehen. Des Weiteren hat sie das Schlagwort "Beschützen" und die Fähigkeit "Die Klinge", die besagt: "Dieser Charakter kann bereite Charaktere herausfordern."
Die Prinzessin aus Fang lässt andere Charaktere nicht erkunden, solange sie es verhindern kann, und der beste Weg, das zu tun, besteht darin, sie herauszufordern. Namaari – Morgennebel ist die erste Bösewicht und Prinzessin, der wir begegnen, und sie hat Attitüde. Ihre Klingen erlauben es ihr, Charaktere herauszufordern, selbst wenn sie bereit sind, etwas, was kein Charakter aus "Das erste Kapitel" tun konnte. Um das Meiste aus ihrer Fähigkeit herauszuholen, willst du sie mit anderen Karten kombinieren, die ihr bei Herausforderungen helfen, oder Karten, die Schaden von ihr fernhalten.
Lassen wir uns zuerst auf Hilfe beim Herausfordern eingehen. Mit der Taschenuhr des weißen Kaninchens kannst du deinen Gegner unter Zeitdruck setzen, da Namaari – Morgennebel selbst bereite Charaktere herausfordern kann. Alternativ kannst du aufgrund ihrer Eigenschaft Schurkin mit der Karte "Grauenhafter Verrat" ihre Stärke um 3 erhöhen. Dies ermöglicht es ihr, einen bereiten Charakter mit einer Willenskraft von bis zu 5 zu verbannen!