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Aus dem Tagebuch des Spieleentwicklers

Aus dem Tagebuch des Spieleentwicklers

26. Juli 2023 - Autor: Ryan Miller

Ryan auf UKGE

Was für eine wunderbare Show! Ich habe das Vereinigte Königreich schon immer geliebt - ich war zwar schon oft dort, aber würde sofort wieder dorthin zurückkehren. Daher war es für mich unglaublich aufregend, über Disney Lorcana sprechen zu können.

 

Am Abend vor der Eröffnung der Messe hatte ich die Gelegenheit, unseren Stand zu sehen, und ich war sofort überwältigt von seinem atemberaubenden Aussehen! Selbst nach all der Zeit in der Branche bin ich immer noch beeindruckt, wenn ich sehe, wie unser Team all diese Ideen zum Leben erweckt. Wir haben alle viel Zeit und Arbeit investiert, und jetzt können wir miterleben, wie sich das Spiel für alle entfaltet. Das ist wirklich eine wunderbare und tolle Erfahrung!

 

Am Donnerstagmorgen öffnete die Halle dann ihre Türen, und die Leute strömten geradezu herein. Ich liebe Spielemessen, weil sie Menschen aus allen Gesellschaftsschichten zusammenbringen, und diese durch ihre gemeinsame Liebe zum Spielen vereint. Es ist, als wäre ich hier unter meinen eigenen Leuten, einer auserwählten Familie, und es zaubert mir immer wieder ein Lächeln ins Gesicht, wenn ich so viele begeisterte Spieler*innen an einem Ort versammelt sehe.

 

Eine Sache, die mich überraschte, war der Anblick der Leute, die sich in unsere Schlange drängten! Sie füllte sich sehr schnell, und wir merkten direkt, dass wir mit nur vier Demo-Tischen nicht auskommen würden. Glücklicherweise bot Lea, die Ravensburger-Mitarbeiterin, die den Stand betreute (und mit der man wunderbar zusammenarbeiten konnte), zwei weitere Tische und zwei weitere Helfer von der Ravensburger-Brettspielseite des Stands an. Ursprünglich betrug die Wartezeit fast zwei Stunden, aber wir konnten diese auf eine Stunde verkürzen. Am Ende der Messe war ein sechster Tisch hinzugekommen.

 

Das ganze Erlebnis hier begann, sich wie eine Fahrt im Disneyland anzufühlen. Lea stand am Anfang der Schlange und fragte die Leute, wie viele in ihrer Gruppe waren, damit sie gemeinsam spielen konnten, und die Tische füllten sich so schnell, wie sie sich leerten, jedes Mal mit neuen Disney Lorcana-Spieler*innen. Wir hatten alle möglichen Leute dabei - erfahrene Spieler*innen, Kinder und sogar einige, die sich nach der ersten Demo direkt noch einmal anstellten!

 

Ich konzentrierte mich zwar in erster Linie auf die Presseinterviews, aber wann immer ich eine Pause hatte, ging ich von Tisch zu Tisch, beantwortete Fragen und erklärte gelegentlich das Spiel selbst. Ich erinnere mich noch lebhaft an ein paar Jungs, die hereinkamen und ohne zu zögern anfingen zu spielen - sie hatten die Regeln bereits online gelernt. Es war wirklich unglaublich, so viele spielfreudige Menschen zu sehen!

 

Unser Demo-Personal war absolut fantastisch, und am Ende der Messe hatten sie über 1.500 Menschen das Spiel beigebracht. Es war eine außergewöhnliche Erfahrung, so viele Menschen zu treffen, fantastische Gespräche zu führen und mit denjenigen zu spielen, die unsere Begeisterung dafür teilen, dieses Spiel in die Welt zu bringen.

 

Nächster Halt: Gen Con!