Okay … Ich habe Tintentropfen. Was nun?
Sobald du Tintentropfen hast, kannst du sie genauso verwenden wie Tinte! Denk nur daran: Sobald du einen Tintentropfen benutzt hast, verschwindet er aus dem Spiel, bis du einen neuen erschaffst. Setze deine Tintentropfen frühzeitig und schnell ein, um viele kleine Charaktere auszuspielen, oder spare sie dir für einen großen Zug später im Spiel auf! Viele Tintentropfen zu haben, verschafft dir zu jedem Zeitpunkt des Spiels große Flexibilität.
Ergänze deine Karten mit Tintentropfen!
Manche Karten ändern ihre Fähigkeit, wenn du einen Tintentropfen verwendest, um sie auszuspielen.
Erinnerst du dich noch an den spannenden 8-Kosten-Charakter, den ich erwähnt habe? Nun, „Madame Mim – Einfallsreiche Trickserin“ löst ihre Ausspiel-Fähigkeit nur dann aus, wenn du mindestens einen Tintentropfen verwendest, um sie auszuspielen. Und wenn wir uns ihre zweite Fähigkeit, „Schnickschnack-Spiel“, ansehen, erkennen wir, dass sie deinen Tintentropfen einen zusätzlichen Wert verleiht, wenn du weiterhin welche erschaffst. Wir erwarten, dass viele Amethyst-Decks rund um Tintentropfen ihre Strategien darauf ausrichten werden, diese Karte so schnell wie möglich ins Spiel zu bringen.
Die Karte „Turnierkampf“ fügt einem Charakter deiner Wahl 2 Schaden zu – AUSSER du spielst sie mit einem Tintentropfen aus, dann fügt sie stattdessen satte 5 Schaden zu! Die Kombination dieser Karte mit „Arthur – Turnierritter“ ergibt ein fantastisches Paar gegen aggressive Strategien.
Wie ihr seht, werden Tintentropfen die kompetitive Landschaft mit Sicherheit verändern. Es wird ein Riesenspaß, wenn die Luminari diese Karten in die Hände bekommen und loslegen können! Schaut unbedingt bei eurem lokalen Die Stadt Hyperia Prerelease-Event vorbei, um so schnell wie möglich an diese Karten ranzukommen.