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Disney Lorcana TCG Set-Release-Notes: Winterzauber

Disney Lorcana TCG Set-Release-Notes: Winterzauber

27. Februar 2026

Hallo Luminari! Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe der Disney Lorcana TCG Set-Release-Notes, diesmal mit dem geheimnisvollen neuen Set Winterzauber. Diese Release-Notes behandeln alle Regeländerungen, neue Mechaniken und Funktionen des Spiels, die mit diesem Set eingeführt werden, und bieten Kontext, warum die Anpassungen notwendig sind.

 

Für detailliertere Spielinformationen über diese Release-Notes hinaus besuche bitte DisneyLorcana.com/Resources , um dich in die umfassenden Regeln, Turnierregelnund mehr einzulesen. Neu im Spiel? Schau dir die Disney Lorcana TCG Begleit-App an!Dort kannst du lernen, wie man spielt, deine Karten verwalten, eine Wunschliste erstellen und sogar unseren digitalen Legendenmarker nutzen, um direkt loszulegen.

 

Comprehensive Rules 2.0

Die Disney Lorcana Comprehensive Rules sind ein technisches Dokument, das die komplexen Details und Nuancen des Spiels behandelt. Sie dienen als Grundlage für das Disney Lorcana-Gameplay und werden mit jeder Veröffentlichung aktualisiert, um die neuen Karten, Fähigkeiten, Effekte und Mechaniken, die wir eingeführt haben, sowie deren Wechselwirkungen mit unseren anderen Karten zu berücksichtigen. Man kann sich das Regelsystem als den Motor des Spiels vorstellen, daher ist es wichtig, dass es regelmäßig gewartet wird!

 

Zusätzlich zu diesen regelmäßigen Aktualisierungen hat unser internes Regelteam das Dokument im letzten Jahr von Grund auf überarbeitet, um es für Spielende und Schiedsrichter gleichermaßen übersichtlicher und verständlicher zu gestalten. Das war ein gewaltiges Unterfangen, und wir freuen uns sehr, euch nun die Version „2.0“ präsentieren zu können, die die neuen Kartenmechaniken unserer neuesten Veröffentlichung Winterzauberenthält.

 

Es gibt viel zu viele Änderungen, um sie hier alle aufzuzählen, aber wir möchten euch einen kleinen Vorgeschmack auf einige der Neuerungen geben.

 

Das Nachziehen aus einem leeren Deck führt nicht automatisch zum Verlust des Spiels

Bisher verlor eine Person, die versuchte, eine Karte aus einem leeren Deck nachzuziehen, das Spiel sofort und hatte keine Fähigkeit, in letzter Minute noch ein Comeback zu starten. Dadurch kam es zu Schwierigkeiten beim Timing am Spielende, etwa wenn beide Spielenden gleichzeitig Karten aus leeren Decks ziehen. Aus diesem Grund aktualisieren wir diese Regel.

 

Wenn der Zug eines Spielers endetund er keine Karten mehr in seinem Deck hat, verliert dieser Spieler das Spiel. Dies ermutigt Spielende, alle ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen zu nutzen, um das Spiel zu beenden. Sie bietet außerdem eine klarere Lösung für das unangenehme Timing-Problem, bei dem Spielende denken, sie würden gleichzeitig verlieren.

 

Die Reihenfolge der Zugaktionen ist nun klarer geregelt

Bisher war die Reihenfolge der Zugaktionen (wie Erkunden und das Ausspielen einer Karte) in den umfassenden Regeln etwas verwirrend. Sie waren in einer langen Reihe von Unterpunkten aneinandergereiht, aber wir wollten sie klarer voneinander trennen. Beispielsweise ist das Herausfordern mit einem Charakter ein zweistufiger Prozess, aber aufgrund der Auflistung sah es so aus, als wäre es ein einziger Schritt.

 

Nach einigen Überarbeitungen ist nun jede Zugaktion in einem eigenen Abschnitt mit einem verständlicheren Format dargestellt.

 

Die Ausführung von Karten und Effekten ist detaillierter

Da unser Spiel gewachsen ist und komplexere Karten eingeführt wurden, haben wir einige Dinge entdeckt, die expliziter formuliert werden mussten. Eines davon ist die Ausführung von Karten und Effekten. Die kurzen Anweisungen, die wir dafür hatten, entsprachen einfach nicht mehr den Erwartungen.

 

Jetzt haben wir einen brandneuen Regelabschnitt, in dem Schritt für Schritt erklärt wird, wie Karten und Effekte ausgeführt werden. Das mag technisch und beängstigend klingen, aber alles funktioniert weiterhin wie zuvor. Wir haben lediglich dafür gesorgt, dass der Ablauf klarer formuliert ist und die Spielmechanik stimmt.

 

Und noch viel mehr!

Das Team hat versucht, so gründlich wie möglich zu sein, aber wir wissen, dass es Dinge geben wird, die wir nicht vorhergesehen haben. Wir werden weiterhin potenzielle Unklarheiten beseitigen, sobald wir auf sie stoßen, und euch mit jeder Veröffentlichung über neue Mechaniken und Interaktionen auf dem Laufenden halten. Wenn ihr Fragen habt, stellt sie bitte unter discord.gg/disneylorcana. Unsere Community führt dort interessante Diskussionen, und für uns ist es eine hilfreiche Möglichkeit, Dinge zu erkennen, die wir klären könnten.

 

Um alle Anpassungen der umfassenden Regeln zu sehen, empfehlen wir euch, einen Blick in das Dokument auf unserer Ressourcen-Seite zu werfen.

 

Engel – Sirenen-Sängerin

Bernstein-Charakter

Sagengestalt • Verbündeter • Alien

2 Kosten, tintbar

2/2/1

\Underdog\ Falls dies dein erster Zug ist und du das Spiel nicht begonnen hast, zahlst du 1 {I} weniger, um diesen Charakter auszuspielen.

<Singen> 3 (Die Kosten dieses Charakters gelten als 3 für das Singen von Liedern.)

 

It’s fun to go first, but someone has to go second, right? That’s why we’re introducing the Underdog keyword ability, shown here on Angel – Siren Singer. Now, if you go after the first player, you have a better chance to stage that triumphant comeback underdogs are known for.

 

Es macht Spaß, als Erster zu spielen, aber jemand muss ja als Zweiter spielen, oder? Deshalb führen wir die Schlüsselwortfähigkeit „Underdog” ein, die hier bei Engel – Sirenen-Sängerin zu sehen ist. Wenn du nun nach dem ersten Spieler an der Reihe bist, hast du die Chance, das triumphale Comeback zu feiern, für das Underdogs bekannt sind.

 

Die Funktionsweise ist ganz einfach. Ist es dein erster Zug im Spiel? Wenn ja, super. Bist du der Startspieler? Wenn die Antwort nein lautet, kannst du die Underdog-Fähigkeit nutzen und 1 {I} weniger bezahlen, um die Karte zu spielen. Das ist schon alles!

 

Kartenspezifische Hinweise

Im Folgenden findest du Antworten auf einige Fragen, die beim Spielen bestimmter Karten aus diesem neuen Set auftreten könnten. Dies soll keine vollständige Liste sein, aber wir hoffen, dass es eine hilfreiche Orientierung für einige der komplexeren Karten ist.

Elisa Maza – Transformed Gargoyle

Ruby character

Storyborn • Hero • Gargoyle • Detective

3 cost, inkable

4/4/1

\Forever Strong\ Your characters' {S} can't be reduced below their printed value.

\Stone by Day\ If you have 3 or more cards in your hand, this character can’t ready.

 

Q: What does “printed value” mean?


A: The printed value of a card’s characteristic is what’s physically printed on the card, regardless of any adjustments that may apply. For example, if Elisa Maza is given +1 {S} from an effect, her {S} value becomes 5, but the card’s printed value is still 4.

 

Q: What does “printed value” mean?


A: The printed value of a card’s characteristic is what’s physically printed on the card, regardless of any adjustments that may apply. For example, if Elisa Maza is given +1 {S} from an effect, her {S} value becomes 5, but the card’s printed value is still 4.

Anna – Soothing Sister

Amethyst character

Floodborn • Hero • Queen

5 cost, inkable

5/5/1

\Unusual Transformation\ If a card left a player's discard this turn, this card gains Shift 0 {I}. (You may pay 0 {I} to play this on top of one of your characters named Anna.)

\Warm Heart\ Whenever this character quests, you may gain lore equal to the {L} of a character card in your discard. If you do, put that card on the bottom of your deck.

 

Flynn Rider – His Own Biggest Fan

Emerald character

Floodborn • Hero • Prince

4 cost, uninkable

2/3/4

Shift 2 (You may pay 2 {I} to play this on top of one of your characters named Flynn Rider.)

Evasive (Only characters with Evasive can challenge this character.)

\One Last, Big Score\ This character gets -1 {L} for each card in your opponents' hands.

 

Q: If I quest with Anna – Soothing Sister and choose Flynn Rider – His Own Biggest Fan from my discard for Anna's Warm Heart ability, how much lore do I gain? 

A: You gain 1 lore from questing with Anna and 4 lore from Flynn, for a total of 5 lore! Flynn’s One Last, Big Score ability doesn’t apply when he’s not in play, so his {L} isn’t reduced.

Grandmother Willow – Ancient Advisor

Amber character

Storyborn • Mentor

2 cost, uninkable

1/2/1

\Smooth the Way\ Once during your turn, you pay 1 {I} less for the next character you play this turn.

 

Q: Can I choose when to use Grandmother Willow’s Smooth the Way ability?


A: No, because there’s no “may” in the ability. If you play Grandmother Willow, the discount applies to the very next character you play that turn. On later turns when you have Grandmother Willow already in play, you pay 1 {I} less for the first character you play each turn.

Lilo – Bundled Up

Steel character

Dreamborn • Hero

2 cost, uninkable

1/2/2
\Extra Layers\ During each opponent's turn, the first time this character would take damage, she takes no damage instead.

 

Q: Does Lilo's ability prevent all damage to her during her opponents’ turns?

A: No. It applies only the first time that she would take damage during each opponent’s turn. It doesn’t apply to damage she would take after that.

Micky Maus – Bob Cratchit

Saphir-Charakter

Sagengestalt • Held

2 Kosten, tintbar

3/2/1

\Harte Arbeit\ Jedes Mal, wenn dieser Charakter erkundet, lege die oberste Karte deines Decks verdeckt unter ihn.

\Ein schenkendes Herz\ Wenn dieser Charakter durch eine Herausforderung verbannt wird, darfst du alle Karten, die unter diesem Charakter lagen, unter einen deiner anderen Charaktere oder Orte legen.

 

Wenn Micky Maus in einer Herausforderung verbannt wird, werden die Karten, die unter ihm lagen, offen oder verdeckt unter einen anderen Charakter oder Ort gelegt?


A: offen. Der auslösbare Effekt wird ausgeführt, nachdem Micky Maus und alle Karten, die unter ihm lagen, auf den Ablagestapel gelegt wurden, wo die verdeckten Karten aufgedeckt werden. Wenn die Fähigkeit ausgeführt wird, werden diese Karten aus dem Ablagestapel unter den gewählten Charakter oder Ort gelegt, bleiben aber offen.

Das Farbenspiel des Winds

Amethyst-Aktion

Lied

4 Kosten, tintbar

(Du kannst einen Charakter, der 4 oder mehr kostet, {E}, damit er dieses Lied kostenlos singt.)

Alle Mitspielenden (auch du) decken die oberste Karte ihres Decks auf. Ziehe 1 Karte für jedes unterschiedliche Tintenfarbensymbol unter den auf diese Weise aufgedeckten Karten.

 

F: Wie kann ich erkennen, um welche Tintenfarbe es sich bei einer Karte handelt?


A: Jede Karte hat ein Tintenfarbensymbol, welches links am Rand der Klassifizierungszeile zu finden ist. Beispielsweise ist die Tintenfarbe von „Das Farbenspiel des Winds“ Amethyst. Eine Karte mit mehreren Tintenfarbensymbolen auf dieser Zeile zählt als jede dieser Tintenfarben.

 

Wenn alle Spieler die oberste Karte ihres Decks aufdecken, zählst du die Anzahl der unterschiedlichen Tintenfarbensymbole, nicht die Gesamtzahl. Wenn alle Mitspielenden eine Amethyst-Karte aufdecken, ziehst du nur 1 Karte. Wenn du jedoch eine Amethyst-Karte aufdeckst und jemand anders eine Karte, die sowohl Amethyst als auch Stahl ist, ziehst du 2 Karten – 1 für Amethyst und 1 für Stahl.

 

Hast du weitere Fragen zu irgendwelchen Karten? Tritt der Community bei unter discord.gg/disneylorcana und stelle deine Fragen! Wir sind ein netter Haufen.