1. Baue um einen Spielplan, eine Interaktion oder ein Thema herum
Jedes starke Disney Lorcana Deck beginnt mit einer Vision – einer klaren Vorstellung davon, wie das Spiel verlaufen soll. Da du deine beste Leistung meist mit einem Deck erzielst, das du gerne spielst, ist es wichtig, eine Strategie zu wählen, die deinem bevorzugten Spielstil entspricht. Das könnte bedeuten, aggressiv zu spielen, also das Spielfeld mit günstigen Charakteren zu fluten, um auf 20 Legenden zu erkunden, bevor dein Gegner dem Spiel sein Stempel aufdrücken kann. Es könnte bedeuten, die Kontrolle zu übernehmen, Bedrohungen zu verbannen und das Spiel hinauszuzögern, bis ein großer Finisher übernimmt. Oder vielleicht bevorzugst du Midrange und bist flexibel genug, um zwischen Aggression und Kontrolle zu wechseln. Du kannst dich auch für ein fokussiertes Deck entscheiden, das sich um eine clevere Interaktion zwischen bestimmten Karten dreht, oder ein Thema wie Wendig, Prinzessinnen oder Lieder wählen.
Bei so vielen Optionen ist der einfachste Weg, zu beginnen, ein Herzstück zu wählen: oft eine legendäre oder epische Karte mit einer starken Fähigkeit oder einfach der Disney-Charakter, den du am meisten liebst. Stelle dir dann die Frage: Welche Geschichte möchte dieses Deck erzählen? Zum Beispiel wird ein Deck, das um "Dumbo – Das neunte Weltwunder" gebaut ist, mit wendigen Charakteren sehr gut funktionieren.. "Mulan – Besonnene Diplomatin" belohnt dich dafür, dein Deck mit Prinzessinnen zu füllen. Und Max Goof – Chartstürmer lädt dich ein, viele günstige Lieder ins Deck zu nehmen.
Sobald du dein Fundament gelegt hast, sollte sich alles Weitere daraus ergeben. Unterstützende Karten sollten dein Thema ergänzen, Schwächen abdecken und das Deck stimmig halten.
2. Verwende eine ausgeglichene Tinten-Kurve
Ein Deck, das mit Karten mit hohen Tintenkosten überladen ist, riskiert, früh ins Stocken zu geraten, während ein Deck, das nur aus günstig zu spielenden Karten besteht, schnell die Puste verlieren kann. Der Schlüssel ist das Gleichgewicht: eine Kostenverteilung, die es dir ermöglicht, deine Tinte Zug für Zug effizient einzusetzen. Diese Verteilung ist deine Tinten-Kurve, das Rückgrat jedes erfolgreichen Decks. Idealerweise kannst du so „curven“, dass du im ersten Zug einen Charakter mit Kosten eins, im zweiten Zug einen mit Kosten zwei, im dritten Zug einen mit Kosten drei usw. spielst. So stellst du sicher, dass du unterwegs keine Tinte verschwendest.
Deine ideale Kurve hängt von deiner Strategie ab. Aggro-Decks setzen oft auf Ein- und Zwei-Kosten-Karten und enden meist bei vier Tinte, während Kontroll-Decks mehr Tinte brauchen und daher manchmal bis zu acht Tinte erreichen. Für ein flexibles 60-Karten-Midrange-Deck könnte ein solides Gerüst so aussehen:
Zug-1-Züge: 8 Karten
Zug-2-Züge: 8 Karten
Zug-3-Züge: 12 Karten
Zug-4-Züge: 8 Karten
Zug-5-Züge: 8 Karten
Zug-6-Züge: 4 Karten
Flexible Aktionen und Lieder: 12 Karten
Die meisten dieser Slots für jeden Zug werden mit Charakteren, Orten oder Gegenständen gefüllt, die direkt "auf der Kurve" gespielt werden sollen. Ein auf herausfordern ausgerichtetes Deck könnte zum Beispiel vier "Königsgarde – Oktopus-Soldat" und vier "Käpt'n Hook – Mächtiger Duellant" als seine acht Zug-1-Züge verwenden. Allerdings sollten Charaktere, die man oft für spätere Züge einplant, um ihre Fähigkeiten zu maximieren – wie "Chef – Ritter der Kühnheit" oder "Dumbo – Das neunte Weltwunder" – dort gezählt werden, wo du erwartest, sie am häufigsten zu spielen, zum Beispiel in Zug 5 oder 6.
Flexible Aktionen und Lieder – solche, die Schaden zufügen, Charaktere verstärken oder Karten nachziehen – gehören in eine eigene Kategorie, da sie selten direkt bei der ersten Gelegenheit gespielt werden. Eine Ausnahme ist „Azurblaues Meer befahren“, das Saphir-Decks fast immer in Zug zwei haben möchten; daher sollte es als Zug-2-Spiel für deine Kurve gezählt werden.
Saphir-"Ramp"-Listen kombinieren es oft mit "Tipo – Wachsender Sohn", was ihnen zuverlässig bis Zug drei vier Tinte verschafft und es ermöglicht, den üblichen "Drei-Kosten-Zug" komplett zu überspringen. Für solche Decks bestehen die Züge in Runde 3 im Allgemeinen aus Charakteren mit vier Kosten, Züge in Runde 4 aus Charakteren mit fünf Kosten und so weiter. Mit diesen Feinheiten im Hinterkopf wirst du feststellen, dass viele Top-Turnierdecks eine Tinten-Kurve verwenden, die diesem Schema sehr nahekommt. Es ist ein einfaches Werkzeug, das dein Deck jedoch geschmeidig, konsistent und kraftvoll wirken lassen kann.
3. Habe eine gesunde Anzahl an untintbaren Karten
Untintbare Karten gehören zu den auffälligsten Werkzeugen in Disney Lorcana. Sie bieten oft starke Fähigkeiten zu einem effizienten Preis, haben aber einen Nachteil: Du kannst sie nicht in deinen Tintenvorrat legen. Wenn du dein Deck mit zu vielen davon füllst, riskierst du, ins Stocken zu geraten. Du könntest feststellen, dass du deinen Tintenvorrat nicht aufbauen kannst, deine Hand mit Karten verstopfst, die du nicht spielen kannst, und die Flexibilität verlierst, zu entscheiden, welche Karten du als Tinte verwendest.
Das richtige Gleichgewicht zu finden, hilft dir sicherzustellen, dass du fast jede Runde eine Karte in deinen Tintenvorrat legen kannst. Obwohl die ideale Anzahl an untintbaren Karten sowohl von deiner Strategie als auch von der relativen Stärke deiner Tinten- und Nicht-Tinten-Optionen abhängt, zeigen umfangreiche Daten erfolgreicher Turnierdecks einen optimalen Bereich: zwischen 11 und 13 untintbare Karten, verteilt über deine gesamte Tinten-Kurve.
Dieses Verhältnis von etwa 11–13 untintbaren Karten zu 47–49 tintbaren Karten ist eine gute Faustregel für die meisten Decks. Idealerweise nutzt du deine Nicht-Tinten-Slots für Karten, die in jedem Matchup stark sind – sowohl beim Ausspielen als auch beim Nachziehen. Mit diesem Ansatz kannst du die Stärke von Karten wie "Dschinni – Wunsch erfüllt" genießen und gleichzeitig dein Deck konsistent, zuverlässig und flexibel halten.
4. Wisse, wie viele Exemplare du von jeder Karte verwenden solltest
Wenn eine Karte dein Deck zum Laufen bringt, möchtest du sie häufig ziehen. Und der beste Weg, dies in Lorcana zu tun, ist, vier Exemplare zu spielen – das Maximum, das erlaubt ist. So hast du die beste Chance, sie früh und regelmäßig zu ziehen. Dementsprechend beginnen viele anfängliche 60-Karten-Decks mit 15 Vierer-Sets, was einen fokussierten und zuverlässigen Ansatz darstellt.
Aber nicht jede Karte verdient ein vollständiges Set. Um Konsistenz und Flexibilität auszubalancieren, reduzierst du oft die Anzahl:
4 Exemplare – Für Karten, die absolut essenziell sind, die du in fast jedem Spiel haben möchtest und bei denen es nicht stört, sie mehrfach zu ziehen. Tipo – "Wachsender Sohn" in "Ramp" Decks oder "Daisy Duck – Donalds Verabredung" in aggressiven Decks sind perfekte Beispiele.
3 Exemplare – Starke Karten, aber mit abnehmendem Nutzen. Du möchtest sie nicht mehrfach ziehen, vielleicht weil die Karte teuer oder nicht tintenfähig ist. Zum Beispiel glänzt "Sergeant Calhoun – Marinefeldwebel" in Zug zwei, aber eine zweite Kopie könnte wertvolle Tinte verschwenden, wenn sie außerhalb der Kurve gespielt werden muss. Ebenso ist "Madame Mim – Elefant" einmalig stark, aber dadurch, dass sie beim Ausspielen eigene Charaktere auf die Hand zurück schickt, kann sie in mehrfacher Ausführung lästig werden.
2 Exemplare – Werden verwendet, wenn die Nachteile von Mehrfachausgaben noch gravierender sind oder wenn du einen bestimmten Platz in deiner Kurve füllst. Wenn du zum Beispiel entscheidest, dass dein Deck genau 10 Zwei-Kosten-Karten oder Karten mit einer bestimmten Funktionalität benötigt, kannst du bei zwei Exemplaren einer Karte landen. Und manchmal entscheidest du dich für eine flexible 2-2-Aufteilung zwischen zwei situativen Charakteren, die jeweils in unterschiedlichen Situationen glänzen, anstatt dich auf vier Exemplare einer einzigen Karte festzulegen.
1 Exemplar – Der naheliegendste Grund, nur ein Exemplar zu spielen, ist, wenn du die Karte nicht unbedingt ziehen möchtest, aber dennoch Zugriff darauf haben willst. "Toolbox-Strategien" mit "Antonio Madrigal – Freund von allen "verlassen sich oft auf Einzelkarten, um spezifische Antworten oder Siegbedingungen zu liefern.
Zu lernen, wann man ein, zwei, drei oder vier Exemplare spielt, ist teils Wissenschaft, teils Kunst – aber es ist einer der unterhaltsamsten Aspekte beim Feintuning deines Decks.
Learning when to play one, two, three, or four copies is part science, part art, but it’s one of the more enjoyable aspects of tuning your deck.
5. Nutze Redundanz mit der Regel der Acht
Manchmal reichen vier Exemplare einer Karte einfach nicht aus. In einem 60-Karten-Deck hast du mit vier Exemplaren etwa eine 40%ige Chance, mindestens eines davon auf der Starthand zu haben – und sogar 67%, wenn du immer deine ersten sieben Karten komplett austauschst, falls du die gewünschte Karte nicht siehst. Aber wenn sich dein gesamter Spielplan um einen bestimmten Effekt dreht – wie das Rampen oder das "Auskurven" – brauchst du noch mehr Zuverlässigkeit.
Hier kommt die „Regel der Acht“ ins Spiel: die Idee, dass eine Strategie wirklich Fahrt aufnimmt, sobald du mindestens acht funktional ähnliche Karten ins Deck packen kannst. Zum Beispiel blüht ein "Der ewige Kreis" Deck auf, wenn du Zugriff auf vier "Robert Zimuruski – Sprühkäse-Kind" und vier "Isma – Verärgerte Intrigantin" hast. So steigt die Wahrscheinlichkeit, eine Karte die es dir erlaubt eine Handkarte abzuwerfen in deinen ersten sieben Karten zu sehen, auf 65 % – oder auf 90 %, wenn du bei der Suche nach einem solchen Effekt immer die Hand vollständig austauschst. Diese Prozentsätze sind der Unterschied zwischen einem Deck, das manchmal funktioniert, und einem, das wie ein Uhrwerk läuft.
Die meisten kompetitiven Decks stützen sich auf dieses Prinzip. Saphir-Listen zum Beispiel verwenden in der Regel vier "Tipo – Wachsender Sohn" und vier "Azurblaues Meer befahren", um eine zuverlässig rampen zu können. Und jetzt wird vielleicht klar, warum die empfohlene Tintenkurve acht Züge für Runde eins und acht für Runde zwei vorsieht: Damit du zuverlässig deine Kurve ausspielen kannst. Frühe Herausforderer auszuspielen, um das Spielfeld zu beherrschen, ist eine der besten Methoden, um Aggro-Decks im frühen Spiel entgegenzuwirken – und dies konsequent zu tun, ist entscheidend.
6. Priorisiere Möglichkeiten, dem Gegner den Aufschlag abzunehmen.
Es ist leicht, in die Falle zu tappen und ein Disney Lorcana Deck so zu bauen, als würdest du immer anfangen. Solche Decks glänzen oft darin, ihren eigenen Spielplan umzusetzen, können aber ins Straucheln geraten, wenn sie gezwungen sind, den Gegner zu unterbrechen. Um eine so große Diskrepanz zwischen Start- und Nachziehposition zu vermeiden, enthalten starke Decks häufig Werkzeuge, mit denen sie „den Aufschlag abnehmen“ können – ein Begriff aus dem Tennis, bei dem Spieler einen Vorteil erlangen, wenn sie ein Spiel gewinnen, während der Gegner aufschlägt. In Lorcana ist die Idee ähnlich: Du möchtest Karten, mit denen du das Momentum zurückgewinnen kannst, selbst wenn der Gegner beginnt.
In der Praxis bedeutet das, Karten zu spielen, die dir helfen, das Spielfeld zu kontrollieren, auch wenn du einen Zug im Rückstand bist. Vielleicht ist es ein rasanter Charakter wie Elsa – Der fünfte Geist, bereit, eine Bedrohung sofort zu entfernen, sobald sie ins Spiel kommt. Vielleicht ist es günstige Entfernung, durch direkten Schaden oder Impulsiv, die das Momentum deines Gegners stoppt. Oder vielleicht ist es ein früher Drop, der effizient herausfordert, um das Spielfeld zu stabilisieren.
Der Trick ist das Gleichgewicht. Du möchtest eine Mischung aus Karten, die glänzen, wenn du vorne bist, und solchen, die helfen, wenn du zurückliegst. Gerade bei Midrange-Decks bedeutet das oft, deine Karten für jede Tintenkosten auf verschiedene Rollen aufzuteilen. Beim Ausspielen möchtest du oft "Käpt'n Hook – Mächtiger Duellant" in den Tintenvorrat legen und mit "Daisy Duck – Donalds Verabredung" erkunden. Wenn du als Zweiter ins Spiel startest kehren sich die Rollen um: Du wirst Daisy Duck beim austauschen der Starthand lieber beiseitelegen und dich auf Käpt'n Hook verlassen, um das Spielfeld herauszufordern. Wenn beide tintenfähig wären, wäre die Flexibilität noch größer. Indem du eine ausgewogene Mischung aus Karten für Start- und Nachziehposition in dein Deck einbaust, erhöhst du deine Gewinnchancen, wenn der Wind günstig steht.
“Break serve” is sort of esoteric without a definition. Might be good to explain the metaphor coming from Tennis?
7. Bleibe für Konsistenz bei 60 Karten
Es mag verlockend sein, noch eine weitere Tech-Karte einzubauen, aber die besten kompetitiven Decks überschreiten selten das Minimum von 60 Karten. Der Grund ist einfach: Jede zusätzliche Karte verringert die Wahrscheinlichkeit, die wichtigsten Karten zu ziehen. Je kleiner das Deck, desto höher die Chance, deine besten Karten zu finden. Jede Karte, die du über 60 hinaus hinzufügst, verwässert deine Liste mit schwächeren Optionen.
Mathematisch lässt sich beweisen, dass ein 61-Karten-Deck nicht besser sein kann als das beste 60-Karten-Deck, wenn du pro Spiel nur einmal mischst und nie die unterste Karte erreichst. Das Wesentliche des Arguments ist, dass unter diesen Annahmen ein Spiel mit einem 61-Karten-Deck genauso abläuft wie ein 60-Karten-Deck mit einer zusätzlichen Karte ganz unten. Die Gewinnwahrscheinlichkeit dieses 61-Karten-Decks lässt sich dann als Durchschnitt von 61 möglichen 60-Karten-Decks ausdrücken – und ein Durchschnitt kann nie das Maximum übersteigen.
Es gibt Ausnahmen. Wenn du befürchtest, dass Ein Traum wird wahr dich dazu bringt, keine Karten mehr im Deck zu haben, kann es sinnvoll sein, ein oder zwei Karten hinzuzufügen. Ebenso, wenn du Karten hast, die du nicht natürlich ziehen möchtest – zum Beispiel bestimmte Ziele für "Antonio Madrigal – Freund von allen", oder eine komplizierte Gewinnbedingung, nachdem "Donald Duck – Münzsammler" plus "Monstro – Berüchtigter Wal" dein gesamtes Deck zieht – dann kann es strategisch gerechtfertigt sein, über 60 hinauszugehen. Aber diese Fälle sind selten. Für fast jedes andere Deck ist – wie bei Cinderella mit ihrem gläsernen Schuh – die perfekte Passform genau 60.
8. Füge Optionen zum Kartenziehen und Entfernen von Bedrohungen hinzu
Kartenvorteil verschafft dir mehr Ressourcen als deinem Gegner. Es gibt sie in vielen Formen, von Charakteren wie "Chef – Ritter der Kühnheit" oder "Dschinni – Wunsch erfüllt" bis hin zu Aktionen wie "Wer's findet, darf's behalten". Ohne Kartenziehen geht dir irgendwann die Puste aus und du hast nur noch die Karte die du ziehst, während dein Gegner davonzieht.
Karten, die Bedrohungen entfernen können, nehmen dem Gegner Möglichkeiten. Optionen wie "Herz aus Stahl", "Elsa – Der fünfte Geist" oder "Hades – Höllischer Intrigant" sorgen dafür, dass gefährliche gegnerische Charaktere nicht im Spiel bleiben. Die stärksten Effekte haben alle die Fähigkeit, auch bereite Charaktere zu entfernen.
Die meisten leistungsstarken Disney Lorcana Decks enthalten sowohl Kartenvorteil-Effekte als auch Möglichkeiten, gegnerische bereite Charaktere zu entfernen. Ohne mindestens vier Kopien einer der beiden Säulen ist dein Deck unausgewogen und anfällig. Mit beiden bist du bereit, die Wendungen jedes Spiels zu meistern.
9. Unterstütze Kartenauswahl-Effekte mit genügend passenden Karten
Viele Disney Lorcana Karten erlauben es dir, die obersten vier Karten deines Decks anzusehen und eine auszuwählen, die eine bestimmte Bedingung erfüllt. Es ist eine starke Mechanik – wenn du tatsächlich eine passende Karte findest. Die Gefahr besteht darin, zu wenige geeignete Ziele zu haben, sodass dein Kartenauswahl-Effekt ins Leere läuft. Nichts fühlt sich schlimmer an, als die Magie zu wirken, doch nichts passiert. Damit diese Effekte glänzen, brauchst du genügend „Treffer“.
Die genaue Anzahl hängt von der Karte, der Bedeutung eines Treffers oder Fehlschlags und den beim Deckbau eingegangenen Kompromissen ab. Im Kern geht es bei Auswahl um Konstanz - und Konstanz ist eine Frage der Mathematik. Wenn du einen Kartenauswahl-Effekt aus deinem 60-Karten-Deck entfernst, ihn spielst und die resultierenden hypergeometrischen Wahrscheinlichkeiten berücksichtigst, ergibt sich folgende nützliche Faustregel:
70 % Konstanz – Mit 15 Treffern findest du in 70 % der Fälle mindestens einen in deinen obersten vier Karten. Diese Zahl kann für Charaktere wie "Dagobert Duck – Einfallsreicher Geizhals" akzeptabel sein, da er bereits solide Werte vorweisen kann.
80 % Konstanz – Mit 19 Treffern steigt deine Wahrscheinlichkeit auf 80 %. Diese Konstanz funktioniert gut für Karten wie "Powerline – Größter Rockstar der Welt", dessen Grundwerte vielleicht etwas unter dem Durchschnitt liegen, dessen Fähigkeit aber enormes Potenzial hat.
90 % Konstanz – Mit 25 Treffern hast du in 90 % der Fälle Erfolg. Ab diesem Punkt hält eine Fähigkeit meistens, was sie verspricht, und eignet sich für wiederholte Effekte wie bei "Mulan – Besonnene Diplomatin".
95 % Konstanz – Mit 30 Treffern findest du in 95 % der Fälle mindestens einen in deinen obersten vier Karten. Dieses Niveau ist ideal für Karten wie "Sei hier Gast!", bei denen ein Fehlschlag eine Verschwendung wäre.
10. Kenne das Meta-Game
Deckbau findet nicht im Vakuum statt. Das Meta-Game – also die Verteilung der Deck-Archetypen, Karten und Strategien, denen du begegnen wirst – ist ein wichtiger Faktor, den du im Auge behalten solltest, da er dein Deck von gut zu großartig machen kann. Manchmal sind die besten Karten für dein Deck nicht die auffälligsten, sondern die, die perfekt auf das reagieren, was alle anderen spielen.
Wenn Illusionen wie "Jago – Riesiger spektraler Papagei" oft gespielt werden, möchtest du günstige Aktionen in deinem Deck haben, die einen gegnerischen Charakter wählen und dich gleichzeitig eine Karte ziehen lassen. Die Häufigkeit von Aktionen und Liedern im Metagame bestimmt auch, ob "Ursula – Täuscherin" oder "Kater Karlo – Schiedsrichter der Spiele" einen Platz verdienen. Sie waren vor der Veröffentlichung von Mythen feste Bestandteile, aber als beliebte Lieder herausrotierten, schwand ihr Einfluss, und viele Core-Constructed-Listen haben sie ganz gestrichen.
Das Meta-Game verändert sich ständig, beeinflusst durch neue Sets, Content Creatoren und Turnierergebnisse. Informiert zu bleiben sorgt dafür, dass du nicht überrascht wirst, und eine der besten Möglichkeiten ist es, die Live-Berichterstattung der Disney Lorcana Challenge-Events auf Twitch.tv/DisneyLorcanaDE zu verfolgen.

