Während du und deine Glimmer auf euren verschiedenen Abenteuern abgelenkt waren, hat Dschafar einen hinterhältigen Plan in die Tat umgesetzt: die zerbrochene Hexwell-Krone wieder zusammensetzen, den Thron besteigen und der allmächtige Herrscher des Reiches werden.
Nachdem er sich eines Teils der Krone bemächtigt hat, benutzt Dschafar seinen Schlangenstab, um einen Basil-Glimmer zu hypnotisieren, damit dieser für ihn die andere Hälfte findet. Mit seinen beeindruckenden detektivischen Fähigkeiten suchte Basil weit und breit nach Spuren dieses beschädigten Relikts. Und seine detektivischen Fähigkeiten enttäuschten nicht, denn schon bald fand er den anderen Teil. Dschafar schlich sich in die Tiefen des Palastes von Archazia und schmiedete die Hexwell-Krone neu, so dass sie wieder in ihrem alten Glanz erstrahlte.
Als er sie auf seine Stirn setzte, durchströmte ihn eine unglaubliche Kraft. Nun kann der letzte Teil seines Plans in Angriff genommen werden. Der Wüstensand gehorcht ihm auf Schritt und Tritt, und Dschafar verwandelt die einst wunderschöne Insel in eine raue Landschaft. Die Zitadelle mit ihren einladenden Hallen und Räumen wird in eine tückische Festung verwandelt. Und im Zentrum des Geschehens liegt Dschafars furchteinflößender Thronsaal, eine nahezu uneinnehmbare Festung.
So bleibt dir und deinen Glimmern keine andere Wahl, als einzubrechen und Dschafars Plan zu vereiteln. Aber Vorsicht, denn er hat den ganzen Raum mit Fallen ausgestattet, die beim kleinsten Fehltritt zuschnappen können. Er könnte sogar versuchen, dich mit seiner Legion von Illusionen auszutricksen, die aus Licht- und Sandtäuschungen bestehen.